Loop Hero di Switch: sebuah roguelike yang meminta Anda untuk menulis ulang dunianya
Loop Hero, yang dikembangkan oleh Four Quarters, adalah permainan peran roguelike tentang memecahkan loop abadi yang dibuat oleh seorang Lich. Anda mengarahkan dunia daripada pahlawan, menempatkan kartu untuk mengubah medan, memunculkan musuh, dan mempengaruhi hadiah melalui konstruksi dek dan kombinasi ubin. Judul ini menambahkan perluasan kamp, kelas yang berbeda, lari prosedural, dan manajemen sumber daya. Ini menargetkan pemain yang menikmati eksperimen strategis dan lari berulang di Nintendo Switch.
Pilihan kelas membentuk bagaimana sebuah run terasa dan item mana yang penting
Kelas membawa bobot mekanis, bukan hanya statistik: Warrior, Rogue, dan Necromancer masing-masing memiliki slot peralatan dan gaya bertarung yang unik yang mengubah gear dan ubin yang dihargai dalam run. Fokus peralatan itu memaksa jalur pembangunan yang berbeda dan mengubah prioritas loot, sehingga pemilihan kelas mengarahkan keputusan tentang pengeluaran sumber daya di camp dan pertemuan mana yang harus didorong selama loop.
Progresi meminta Anda untuk menyeimbangkan peningkatan jangka panjang terhadap risiko loop
Pengembangan camp mengubah run pendek menjadi keuntungan permanen. Sumber daya yang diselamatkan dari ekspedisi mendanai peningkatan basis yang membuka kartu baru, kelas, dan keuntungan permanen. Ekonomi kematian sangat jelas: seorang pahlawan yang jatuh menyimpan 30% dari sumber daya yang dikumpulkan, mundur di camp yang nyaman menyimpan 100%, dan mundur di tempat lain mempertahankan 60%, jadi setiap pilihan untuk melanjutkan loop membawa konsekuensi yang terukur.
Presentasi dan kontrol cocok untuk permainan genggam sambil menjaga suasana tetap ketat
Visual dan audio menciptakan suasana lo-fi melalui estetika 8-bit dan soundtrack chiptune yang menghantui yang menekankan nada fantasi gelap dari permainan. Port Switch mendukung mode docked, tabletop, dan handheld dan termasuk dukungan layar sentuh dalam permainan genggam, memungkinkan pemain untuk menyeret kartu dan mengelola peralatan dengan cara yang sebanding dengan antarmuka mouse asli.
Replayability didorong oleh jalur prosedural dan teka-teki ubin yang dapat ditemukan
Run berubah melalui rute acak dan sinergi rahasia. Setiap ekspedisi mengikuti jalur melingkar yang dihasilkan secara acak, dan kombinasi ubin tersembunyi memberi penghargaan pada eksperimen, misalnya mengubah Meadows menjadi Blooming Meadows atau mengatur grid 3x3 Rock/Mountain untuk menciptakan Mountain Peak yang memberikan dorongan kesehatan besar sambil memunculkan Harpies. Sistem-sistem tersebut membuat loop terasa investigatif daripada repetitif.
Secara ringkas, Loop Hero memberi imbalan kepada para eksperimen tetapi menuntut kesabaran
Loop Hero adalah pilihan yang menguntungkan bagi pemain yang menikmati permainan berulang dan strategi dek eksperimental, karena peningkatan kamp dan sinergi ubin tersembunyi mendorong perencanaan jangka panjang. Harapkan kemunduran yang berarti karena permainan memberlakukan penalti sumber daya saat mati dan menyembunyikan banyak kombinasi di balik penemuan pemain, yang lebih cocok untuk pemain yang metodis daripada mereka yang mencari aksi yang langsung.